用j***a语言打得图案,用j***a语言打得图案代码

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于用java语言打得图案的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言打得图案的解答,让我们一起看看吧。

  1. java输入金字塔行数,打印出倒立金字塔图案,例如:***** *** *?
  2. java如何修改图片的背景色?
  3. Java:为什么传输图片是常用base64字符串转码,而不是直接传输byte[]呢?求解?
  4. Java服务器如何通过http接收图片?

JAVA输入金字塔行数,打印出倒立金字塔图案,例如:***** *** *?

代码如下:

import j***a.util.Scanner;public class app13 {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in)

用java语言打得图案,用java语言打得图案代码-第1张图片-安济编程网
图片来源网络,侵删)

;System.out.print("请输入金字塔层数:")

;int n = scanner.nextInt()

;for (int i = n; i >= 0; i--) {for (int k = 0; k < n - i; k++)System.out.print(&#39; ')

用java语言打得图案,用java语言打得图案代码-第2张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

;for(int j = 0; j < 2 * i - 1; j++)System.out.print('*')

;System.out.println();}}

}运行结果

用java语言打得图案,用java语言打得图案代码-第3张图片-安济编程网
(图片来源网络,侵删)

j***a如何修改图片的背景色?

BufferedImage 把图片转换二维数组, 然后把指定颜色,修改成你想要的颜色。;需要注意 背景色和其他颜色交叉的地方, 需要有一个容差的范围. 让指定的颜色在某个范围内;或者用算法处理边缘部分的颜色.

J***a:为什么传输图片是常用base64字符串转码,而不是直接传输byte[]呢?求解

先说说base64吧:对于图片来说,一个字节占八位,如果都换成byte[]的话,会很长,不便于传输,那么就把没6个字节来对应一个新的字符(如010011是19,对应base64编码的T),,所以这个目的主要是精简数据,便于传输;另外常用的用途是:做不严格的加密用,比如常见的***,你懂的;因为它相对于严格加密省时省力,速度快,况且可恢复(如果用MD5就不行)

J***a服务器如何通过***接收图片?

首先提出的"这个问题本身,存在问题"!

#服务器#

情况一:如果你问的是

#J***a#

这种语言,后端程序部分如何通过***通讯方式处理图片上传?

我这样回答你:J***A基础组件之一Serverlet封装了对于***这种通讯方式的基本操作,但Serverlet太原始,无法满足复杂业务场景等等原因,催生出了类似Spring系列开源框架,这类框架屏蔽更多的底层操作。一般企业中我们在接口层(控制器层)使用SpringM vc,处理与外界的通讯(***数据交互)。

首先外界发送一个***请求,该请求寻址到接口层(控制器)对应的方法;其次该方法提供文件对象参数,接收外界请求发过来的文件数据;再者在该方法内使用"流"去解析文件对象参数;最后将该解析数据组装成某种格式(jpg,png等)图片,再使用流将其写入磁盘

情况二:WEB服务器(TOMCAT,JETTY等软件服务器)存储处理图片。软件服务器本身依托于应用服务器,所以看似将图片存储在WEB服务器某个文件夹下,本质还是存储在它依赖的应用服务器磁盘上,只是对图片的索引和路径做了更多包装,然而这种包装往往是缺陷较大的,在小项目中没什么影响反而很方便。

情况三:应用服务如何处理

#图片#

,应用服务器(云服务器,硬件服务器,这两本质上是一体的,一般***用虚拟化技术将硬件服务器虚拟成多个云服务器),一般在实际项目应用中,我们会把单独的服务器或者服务器某个磁盘划分为文件存储区,J***A通过"流"将文件写入指定地点,在数据库存储相对路径,便于寻址。这个时候图片和应用程序物理上相互独立,但又逻辑相连。

情况四:如果问的是在图片传输开始到[_a***_]整个流程中,图片如何流通?

图片在客户端(App,Web前端等等)首先需要编码(列如二进制流),***请求携带这部分数据在网络中传输,寻址到对应

#J***a#

方法,这时候,J***A控制器会接收解析这部分数据,一般用文件对象去接收,再然后通过J***A封装的工具对象(流)去再次解析,然后再次生成图片,写入到对应的存储位置

到此,以上就是小编对于用j***a语言打得图案的问题就介绍到这了,希望介绍关于用j***a语言打得图案的4点解答对大家有用。

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