大家好,今天小编关注到一个比较有的话题,就是关于把rpg语言转java的,于是小编就整理了4个相关介绍把rpg语言转Java的解答,让我们一起看看吧。
RPG游戏需要哪些编程方面的知识?
哦,楼主是说开发语言吗?我现在游戏市场上***用的语言大多数是为c,c++,c#,JAVA等等,楼主可以去学习一下这些语言,不管是哪一个语方面的语言都可以进行编辑游戏的操作,楼主可以下载一个Vs嗯,在它里面有非常多种的语言操作,可以选择适合自己的一种语言进行编辑
单问需要什么编程知识的话,就是会写逻辑了,RGB游戏多数是任务系统,就是一个系统接一个系统,前提是必须要熟练掌握编程语言。还有数值公式需要平衡好。但是这只是简单回答你编程方面的点而已,要落实一款游戏的制作并那么简单,如果想问仔细的可以继续问我,我就是大型RGB游戏的开发者。
需要一下几点知识:
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关***。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用
话说想做游戏学什么编程语言比较好?
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而J***A,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用J***A。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用J***A或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
普通版魔塔怎么***?
要看是什么软件做的,如果是flash做的,用flas***master,楼上为正解。
如果是VB做的,可以改源码(我不会,求教)如果是RM(RPG MAKER)做的,解密的便可以用RM修改,加密的可以用解密器解密在进行修改(不推荐使用,不道德……)
网页游戏开发语言有哪些?
网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,J***a,C#,Ruby,Python这些,都没有问题。
游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是[_a***_],还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有***用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往***用C++这些来开发。
有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的***用C++,也有一些***用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。
值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少***用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。
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