j***a语言锁机程序,j***a锁机制

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言锁机程序问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言锁机程序的解答,让我们一起看看吧。

  1. 我的世界锁帧怎么调?
  2. 我的世界锁帧怎么办?
  3. 分布式锁是什么?
  4. 如何理解Java锁的可重入性?

我的世界锁帧怎么调?

在“我的世界”游戏中,如果需要调整帧率,可以按下F3键调试界面然后按下F3+Shift组合键,找到“Vsync”选项并将其开启或关闭,以达到锁定或解锁帧率的目的。同时,还可以调整游戏的分辨率和画质设置优化游戏性能

我的世界锁帧怎么办?

我的世界解除锁帧办法介绍:

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图片来源网络,侵删)

解除帧率限制需要下载mod。解锁帧率限制在“ 视频设置”菜单添加了一个新选项,允许用户将游戏的最大帧率从10 fps更改为250 fps或无限制。每个滑块将fps限制增加10.如果你使用的是60hz显示器,你仍然可以从高于60的fps中受益,因为你会遇屏幕撕裂的几率更小。

分布式锁是什么

分布式锁是目前J***a web开发过程中常见的一个情况,接下来,我从场景以及如何两个维度来分析

使用场景

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(图片来源网络,侵删)

当你的后端服务是以集群形式存在的时候,是一定需要分布式锁的。集群与分布式不同,而这里的分布式与分布式锁也不是同一回事儿。集群可以指多台服务器实现了同样的需求,比如有三台Tomcat,都负责查询模块;而分布式指多台服务器各自不同的功能点,多台功能的整合对外是一个完整的服务,比如一台Tomcat负责查询,一台负责下单。

如何理解J***a锁的可重入性?

可重入锁 ReentrantLock:支持重复进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对***的重复加锁。

sychnronized关键字隐式的支持重进入,比如一个sychnronized修饰递归方法,在方法执行时,执行线程在获取了锁之后仍能连续多次地获取该锁。

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(图片来源网络,侵删)

ReentrantLock虽然没能像sychnronized关键字一样隐式的重进入,但是在调用lock()方法时,已经获取到锁的线程,能够再次调用lock()方法获取锁而不被阻塞。

synchronized标记的同步是要绑定一个对象的,不写的话实际上实际上就是synchronized(this),即绑定当前对象,这个this对象就是锁(synchronized中可以认为就是监视器),当LoggingWidget执行dosomething的时候获得了这把锁(this),那么他去调用父类(Widget)的dosomthing的时候,父类的dosomething方法也要得到这个锁(this),但是子类的这个方法还没有运行完毕,所以还持有这个锁,父类方法在等,子类不释放锁还拼命的让父类方法执行,却不知道父类方法在眼巴巴的等着这个锁,这样就死锁了······

到此,以上就是小编对于j***a语言锁机程序的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言锁机程序的4点解答对大家有用。

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