大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于锯齿编程入门教程的问题,于是小编就整理了5个相关介绍锯齿编程入门教程的解答,让我们一起看看吧。
锯齿3度30度螺纹用g76怎么编程?
NPT3/4是牙型角为60°锥管螺纹,牙数14牙,螺距1.814。 螺纹外径26.569,中径 25.117,内径23.666,牙高1.451 锥度比1:16,角度1°47'24",先车好1:16锥度,再车螺纹。 锥度计算:(大D-小d)除锥长L等于1:16。
UG车螺纹编程有没有左右进刀方式?
螺纹的左右车削法适用于塑性材料,多用于车削螺距较大的三角螺纹和粗车梯形螺纹及锯齿形螺纹。
左右车削法的特点是在粗车塑性材料时能够有效的防止“扎刀”现象,并且能提高生产效率。
缺点是操作复杂,牙形不容易车的清晰,并且会增大牙形误差。
在使用左右车削法车梯形螺纹时,为了合理利用车刀和提高生产效率,可以先使用割刀快速的车出一条螺线,留下精车余量,然后使用螺纹刀车出牙形,使用小拖板和中拖板横向进给对螺纹的两边和底径分别进行车削,直到车到尺寸为止.需要注意牙形两侧的切削余量应合理分配,由于背走刀方向切削条件较为不利,所以要把大部分余量留在顺走刀方向.
显卡烤机软件furmark怎么用?
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重***样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等,并且支持包括简体中文在内的五种语言。 本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软件使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。 FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.因此,显卡要求NVIDIA GeForce 5以上和AMD/ATI Radeon 9600或S3 Graphics Chrome 400 series以上.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机).
孤岛惊魂3抗锯齿怎么不能调?
玩孤岛惊魂3的玩家有些会发现抗锯齿不能调,成灰色状态,左右不能动,这是怎么回事呢?孤岛惊魂3抗锯齿为什么不能调?游戏天池 孤岛惊魂3抗锯齿不能调原因: 这是因为,DX11才能开抗锯齿,不能调抗锯齿的玩家是因为显卡不达标。DX11,即directx11,DX11的主要目标是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。和谐 在孤岛惊魂3中,玩家将会扮演JasonBrody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。视觉
一战时期的战壕有多深?战壕怎么挖的?它有多复杂?
一战时期是阵地战的巅峰时期,各主要交战国都把战壕建造成了一个体系。
这一时期由于重机枪和重型火炮的存在,使得以往那种密集人海冲锋战术被遏制,比如索姆河战役就是个例子,英军用密集队形冲锋时,被德军的马克沁重机枪用交叉火力一天内扫死了六万多人。在英军冲锋前,英军的炮兵用1400门火炮把德军的阵地来来***犁了七天,投下了160多万发炮弹,显然在德军的战壕面前英军的炮火还不够硬。
阵地战使得火炮在这段时间内得到了最大的发展,各种大口径的重炮不断地被各国开发出来;而战壕也因为各种重型火炮的存在,被不断的加固加深形成了更加完善的体系。你硬我就硬!就拿索姆河战役来说,德军就建造了两道坚固的战壕体系,每道战壕体系又分为三条平行的战壕:最前面的前线战壕,中间的支援战壕,后面的后备战壕,中间有交通壕相互连接。
战壕不是笔直挖掘的,而是呈锯齿状挖掘的,锯齿的拐角处是直的不是弧形的,直的可以减弱炮弹的冲击波。
在挖掘战壕前,首先要选址,一般要符合三个条件:水位线要低,不然挖到一半没水了,这就不好玩了;质地不能太硬,挖不动~;沙石不能太多,防止火炮爆炸造成溅射。挖掘战豪有三种方式:没有敌人的时候,可以一群人站在地面上同时开挖;延展式从一头开挖,挖掘的时候,只能一到两个人同时开挖;隧道式就跟挖地洞似的,上面那层先不挖掉,等到下面挖好了,再把上面那层去掉。英国的壕沟建造师说,用450人在夜间六个小时就可以挖掘250米长的壕沟,这就是地面式挖掘。当然英法德三国,英国的战壕最次,,德国的最好,其次是法国的,战壕就跟迷宫似的,后方的部队进入战壕还要带上向导,要不然很容易迷路~。壕沟建成以后,要经常性的维护,因炮火、天气等原因造成的破坏。
前线战壕深度可以达到2.5米左右,宽1.8米左右;交通战壕深为1.5米左右。战壕上面会垒上沙袋,留有射击孔;壕沟侧壁,会用木材加固;底部有专门的踏板供士兵上下,壕沟地面通常铺上地板隔绝泥土;壕沟后壁会掏出一些防空洞,便于躲避轰炸,也可以用来休息存储物品等。战壕前面是鳞次栉比的铁丝网,据说每一位进入战壕的士兵都被要求带一节铁丝网。支援壕后面会挖一些防止炮火的遮蔽洞,深度在三到五米,德军遮蔽洞有时会挖到十米深。前线战壕跟支援壕相隔60到90米,前线战壕被轰炸时,士兵可以撤退到支援战壕;再后面是后备战壕距离在270到450米之间,这里有预备队,如果前线战壕被攻占,需要预备队重新夺回。
到此,以上就是小编对于锯齿编程入门教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于锯齿编程入门教程的5点解答对大家有用。