大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java 底层实现语言的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Java 底层实现语言的解答,让我们一起看看吧。
JAVA编译器用什么语言写的?
编译器本身就是一个应用程序,编译器涉及到底层的一些操作,对执行要求比较高的地方使用汇编语言编写的,主要的还是用C语言来编写实现的,在J***a的安装路径下的bin目录下有很多的*.exe可执行文件,像jar.exe、j***ac.exe、j***a.exe等等,J***a编译器这东西它好像不是开源的,如果你对编译器的实现感兴趣的话,推荐你看一本《编译原理》这本书,这本书对你了解编译器的实现原理有很大的帮助的。
编程语言的底层原理?
底层原理
J***a程序编译到运行需要经过将.j***a后缀的文件通过j***ac命令编译成.class文件(此时与平台无关),然后将对应的.class文件转化成机器码并执行,但是由于不同平台的JVM会带来不同的“翻译”,所以我们在J***a层写的各种Lock,其实最终依赖的是JVM的具体实现和CPU指令,才能帮助我们达到线程安全的效果。
myeclipse能编译c语言吗?
myeclipse是使用j***a作为底层编译语言的,所以是不能编译c语言,只能编译j***a、jsp、html等语言。c语言的编译工具是visualc++6.0
系统底层语言只有c语言一种么?
汇编才是最底层语言,从低到高顺序为机器语言(01二进制,不易于编程和记忆,只有计算机运行时使用)
汇编语言(为了便于编程和记忆,将二进制字和汇编指令一一对应的简单语言)
C语言(比汇编语言更加灵活,适用于编写较大程序,但比汇编运行效率低一些)
J***A高级语言(基于C语言编写的,对特定领域网络领域的编程进行了优化,写相关领域的代码会更加简便快捷不易出错)
为什么安卓不去掉J***a语言底层?
这就是历史的选择,当年Android为了拉拢更多的开发者建立生态选择了J***a语言,现在全套API和设计以及生态都在这个环境下,即使把J***a语言换成Kotlin兼容性这么高的操作,要普及所有app可能还要几年,更别说另起炉灶把现在的开发者全部抛弃掉。
此外,我认为Android出现“卡”的问题,一方面是UI层面对物理模拟的高性能API提供不足,导致很多效果动画需要开发者自己实现。另一方面是开发者不按标准开发程序,都想在后台占用CPU导致的。从绝对性能来看,Android机型的CPU性能也是不如同时期iOS设备的。
而题主认为去掉J***a的整套Runtime就能提高性能我认为也是不成立或是弊大于利的。从[_a***_]优化角度来讲,这套VM运行环境性能也没有想象的弱,在Server级别,现在普通开发者开发的J***a程序不考虑内存占用的话,不一定比水平一般cpp开发者写的程序性能弱,对于GC算法,目前也有低延迟的算法可供提供和推广。目前Android设备普遍内存较大,对VM可能多占用的内存也有很好的补充。
退一万步说,程序中真的存在某一块计算密集型的程序造成的热点且在J***a层面不可能优化的话,开发者也可以提供native的高性能模块供J***a层调用。事实上,考虑到增加反编译的门槛和以及跨平台的复用性,目前很多App的核心模块都是native实现,您可以随便解包一个apk软件,您可以发现大多数App都提供了跨多个CPU的so库,这些库模块就是开发者针对该App的native代码编译后的结果(这些文件类似于Windows上的dll文件)。
到此,以上就是小编对于j***a 底层实现语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a 底层实现语言的5点解答对大家有用。