圆弧球加工编程教程,圆弧球加工编程教程***

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于圆弧加工编程教程问题,于是小编就整理了3个相关介绍圆弧球加工编程教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 几何画板如何画旋转球体?
  2. 横板如何拉弧圈球,如何拉出弧线,怎样练习?
  3. 小于半个圆的圆弧标注怎么标?

几何画板如何旋转球体?

新建参数折射率n和圆柱半径R(单位:厘米),并将半径标记为距离

画一点为A,选定点A和半径R【以圆心和半径画圆】,在⊙A外画一点B,连接AB,交⊙A以点C,作垂直与AB的直径为DE,【标记向量】AB,并将DE平移得到D'E',在D'E'上取一点F,过点F作FG∥AB,交⊙A于点G,作直线***(画成虚线),依次选定A、C、G,【构造】→【圆上的弧】得到弧CG,【度量】→【弧度角】:

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将弧CG的标签改为 ,作为入射角,然后新建计算

再将此计算结果的标签改为 ,标记此角度,标记G为中心,旋转***

交⊙A于点H,隐藏旋转的直线和***,连线段GH:

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新建计算

将此计算的标签设为 ,并标记角度,作直线AH(设成虚线),标记H为中心,旋转AH,得到直线A'H,在直线A'H上以H为端点作射线HI,隐藏直线AH、A'H,

至此,作出了任意一条入射光线的经过两次折射的折射线FG-GH-HI。同时选择FG、GH、HI,将它们改为细线,颜色设置成红色。同时选取点F和线段FG,【构造】→【轨迹】,分别同时选取点F和线段GH,点F和射线HI,【构造】→【轨迹】,得到下图

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右击FG的轨迹,【属性】→【绘图】,将“***样数量”设为50,点击【确定】,对GH和HI的轨迹做相同的设置,然后隐藏除点A、B、F外的所有点,隐藏线段AB、D'E',就可以得到想要的图形

双击n可以改变折射率的值,双击R可以改变圆柱的半径,拖动点A,可以改变圆的位置,拖动点B可以改变入射光线的方向,拖动点F可以看到入射光线在不同位置的折射光线。

横板如何拉弧圈球,如何拉出弧线,怎样练习

一、反手拉弧圈球:

1、引拍阶段:两脚平行,间距略大于双肩,双膝自然弯曲,腰、髋向左转,稍收腹,前臂自然弯曲,引拍动作为向左后方画一小弧。

2、击球阶段:球渐近身前,两脚用力蹬地,伸膝、展腹,腰髋略向右转,前臂带动手腕同时向右前上方发力,击球的中部,撞球后立即转为摩擦,用拇指调节击球的弧线。快拉时,击球时间为上升前期; 近台主动向前发力抢冲的,击球时间为上长后期或高点期; 拉强烈下旋或在中台向前上方发力拉时,击球时间为下降前期; 中远台对拉的击球时间为下降中期。

3、结束动作:球出手后,因惯性作用球拍至右肩前才渐停止,应迅速还原,准备下次击球。

二、正手拉前冲弧圈球:

动作要点:

1、引拍向右后方,身体重心比拉加转弧圈球时略高,球拍与来球同高或稍低于来球。

2、挥拍击球时,身体重心、前臂、手腕应向左前方发力,击球的中部或中上部; 击球瞬间,应先向前撞球,再向前摩擦球,直拍选手的中指应有一顶拍动作,横拍选手的食指应有一向前甩的动作。击球时间为上升后期或高点期。

3、反拉前冲弧圈球时,少或不向后拉手,球拍与来球同高,应善于运用腰、髋和腿的动作,以身体重心来控制击球弧线,拍形稍前倾,击球时间为上升后期或高点期,前臂稍用力,触球时发力和摩擦都比快带多一些

正手拉侧旋弧圈球:

小于半个圆的圆弧标注怎么标?

小于或等于半圆的圆弧,标注半径尺寸。半径的尺寸线一端从圆心开始,另一端画箭头指向圆弧。半径数字前应加注半径符号“R”,圆标注直径尺寸,尺寸线通过圆心,两端画箭头指向圆弧。

直径数字前应加直径符号“ϕ”,标注球的半径尺寸,应在尺寸前加注符号“SR”;标注球的直径尺寸,应在尺寸数字前加注符号“Sϕ”。球的尺寸标注方法与圆弧半径和圆直径的尺寸标注方法相同。

使用软件:CAD2.0.3

电脑型号:微星 GF63 Thin 9SC

系统版本:Microsoft Windows 10&nbsp

1、首先要打开您电脑上面的CAD编辑器,然后进入首页准备使用。

到此,以上就是小编对于圆弧球加工编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于圆弧球加工编程教程的3点解答对大家有用。

标签: 击球 半径 弧圈球