大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,关于UG编程教程画画简单的问题,于是小编就整理了3个相关介绍UG编程教程画画简单的解答,让我们一起看看吧。
三维画图用曲面屏还是平面好?
曲面屏和平面屏各有优缺点,具体哪个好要看自己的实际用途 曲面屏相比平面屏的优点: 1、更广的视角 相同的显示器屏幕尺寸下,曲面显示器相比平面显示器的视角效果更广,视觉上更加出色一些。 2、更加符合人的眼球结构 众所周知,人眼是凹陷有弧度的,而曲面屏幕的弧度正好能够从理论上实现每一个像素点和视网膜的距离相等,而直面屏就没有该优势。 3、具有更好的立体感 曲面屏显示器更加具有更好的立体感,带来一定程度上的景深优化,并产生一种微妙的裸眼3D的效果,更加真实的体验。
想制作产品动画视频,要怎么入手?
您好,非常高兴回答您的问题。
在短***自媒体兴起的过程中,涌现出了一类以平面图形和动画为主的新型的***节目,被称作MG动画,最典型的代表就是飞碟说。
以往我们的印象中,制作动画都是非常复杂和专业的,往往需要依靠专业的设计人员来进行制作,不仅制作周期长,制作费用也高。
今天就给大家推荐几款傻瓜式动画设计软件,不仅学习简单,而且软件免费。最重要的就是新手很容易入门,可以简单学习就能制作自己的一个***。
1、万彩动画*** 动画***创作软件
问题有点不够详细,不知道是向进入自媒体进行动画的二次剪辑创作,还是直接制作原创动画。
先说说自媒体二次创作
如果想要进行二次创作,那相对简单一些。找到自己喜欢的情节或者故事剧情,对他们进行拼合、快放、鬼畜等等,现在动画二次创作的人有很多,可以向他们进行借鉴。
Pr是我最推荐用的一款剪辑软件,一方面这个软件可以完成简单的***创作,即使是高难度的动画创作也能完成。这款软件不需要像Mac设备中自带的剪辑软件要求这么高,毕竟Mac笔记本对于学生或者白领来说确实有些不适合,买了也需要安装windows系统,除非特殊行业要求,其他工作的人购买就是增加使用门槛。Mac自带软件也只能在自身的Mac操作系统中运行。
另一方面pr的门槛比较低,虽然也是专业向的软件,但是身边的人会的有很多,搭配上Au、Ps、Ae能做出不一样的神奇效果。
除此之外,二次创作还需要有足够连贯的剧情和匹配的背景音乐,毕竟二次创作的次数也不多,不好下结论。但是,pr、ps、au之类的软件小编倒是经常用,上手难度不高,但是上限却非常高,很适合小白。
原创动画
如果想要制作原创动画,那也跑不了Adobe公司的魔爪,毕竟你的人物总要设计吧、动画总需要剪辑、拼合吧、总要加上吧、音乐总要调吧,而Adobe公司最牛的地方就在于这一切都可以在它的生态圈中完成。
如果制作3d动画的话就有很多选择了,3ds max、ug、lunion等等,这些都是制作3d模型的软件,但是各个方向的侧重点不同。
如果上述一切都能完成,进行最后的3d动作设计、渲染,那就要去租用大公司的大规模计算机了。无论笔记本有多厉害,计算力在那摆着,cpu是英特尔九代至强系列,gpu是英伟达的RTX2080,面对3d动画制作还是太难为笔记本了。即使你有配了数台能匹配动画的电脑,成本相比租用也太高昂了。
显示器曲屏对画图设计有没有影响?
设计画图的最基本要求,首先是要精确。曲面屏幕显然不适合。
如果只是画一般CAD图纸,用分辨率高些的显示器就可,比如2K、4K。
如果是画效果图或者平面设计等对色彩要求高的,最好选择专业制图显示器,色彩细腻,还原度高。
最直接的就是直线会出现变形的效果,你拿张A4纸画个直线,把纸弯起来看看什么样子。。
图形显示第一看色深8bit或10bit 再看静态对比度3000:1以上(画衣服褶皱,暗部和亮部细节,光影特效等等都用到),再看色域,99%SRGB就不用说了。90%以上NTSC,90%以上DCI-P3色域等等
曲面显示的主要应用领域在于大画面显示时,对于边缘区域画面在人眼内形成影像进行优化,较之平面显示更为清晰的边缘画质,增加临场感,沉浸感。一般这种显示效果只会对屏幕中心位置进行优化,其它位置,效果反而更差,而且环境光在曲面上形成的反射也很影响使用体验。
到此,以上就是小编对于UG编程教程画画简单的问题就介绍到这了,希望介绍关于UG编程教程画画简单的3点解答对大家有用。