大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java执行lua语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java执行lua语言的解答,让我们一起看看吧。
lua怎么嵌入其他语言中?
Lua可以通过C API嵌入到其他语言中,例如C/c++、JAVA、Python等。具体的步骤是:
2.使用C API将Lua脚本嵌入到其他语言中;
andlua介绍?
andlua是一个可以快速开发自己的程序的工具,编辑过程中可以快速预览,支持调用J***a API,不用xml也能编写安卓界面程序,能快速打包成apk安装包进行安装,即使你是零基础也能很快的上手,既具有Lua简洁优雅的特质,又支持绝大部分安卓API,可以使你在手机上快速编写小型应用。
什么编程语言可以写***类的游戏?c#可不可以?
目前市场上3d手游,大多是用unity开发,c#,ue也有C++,不过更侧重PC,3a大作。
cocos2d lua语言卡牌,***类2d游戏另外还有一些游戏公司自研引擎,剑三重制版之前的引擎就是自研引擎都是客户端,服务器没有太多现成引擎,开发语言也很多 c++ c# J***a Python PHP…
J***A能写大型游戏吗?
首先:当然可以了。
但是,制作完成后能够达到商业化要求就是另一回事了。也就是说,你用J***a制作的大型游戏是没有一点市场竞争力的。
因为J***a的体质决定了这款游戏必定“卡的要死”
不太行,目前唯一主流游戏开发语言,c艹和c#,js还是太小打小闹了,在小程序甚至连opengles3.0都不支持做3d游戏会比较难受。
c艹和c#一个用于unreal一个用于unity都有成熟案例比如c#开发的3A大作逃离塔科夫,还有原神王者荣耀使命召唤手游永劫无间等等,c艹就不说了非常多比如吃鸡手游比如各种主机pc大作。
再来说说我的观点首先游戏很多地方是计算密集型的这里就需要精确控制内存,甚至很多时候为了对齐用byte还是int都要考虑,拥有这种能力的c艹,c#得意于struct的设计勉强算大半个,j***a几乎无法控制,而做UI又有lua这种小巧的脚步,所以几乎j***a没什么游戏行业的市场。
首先要确定一下什么是大型游戏吧,是玩家多,还是同时在线人数多,还是指那种高精度模型高精度贴图的3A大作。
一些低fps的游戏,比如***类,******,三国杀这种用j***a写是完全没有问题的,小卡顿并不影响你游戏,或者说你根本感觉不出来。
我们都知道j***a需要运行在虚拟机,如果你的游戏纯j***a层去写的,那么需要解释执行,虽然现在得益于即时编译技术,代码效率显著提升,但是做不到绝对的回收不耗时,而且虚拟机占用了你很多内存,还可能会导致你的应用内存映射到交换区。
那么有的人会说安卓也是虚拟机啊,这里确实有点不一样,安卓是没办法,只能跑在虚拟机啊,也不想这样的。我们都知道现在游戏都是基于游戏引擎开发的,安卓游戏引擎大部分基于jni开发的。当然像cocos2D这种也有纯j***a版本,但是应该现在用的人不多了,都是基于cpp版本做的。
这里需要对虚拟机和编译的知识要有一定的理解。
总结来说就是看你的游戏特***,j***a也是可以的
到此,以上就是小编对于j***a执行lua语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a执行lua语言的4点解答对大家有用。