大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言访问限制的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言访问限制的解答,让我们一起看看吧。
- Java中String类型有没有长度的限制?
- c语言为什么就不能把java压倒?
- 既然Java反射可以访问和修改私有成员变量,那封装成private还有意义么?
- 在java中为什么不全部使用static方法?
JAVA中String类型有没有长度的限制?
严格来说,String确实有长度限制。
1、String内部使用一个char[]数组来存放字符串的内容,数组下标是整型(也可以参考String的构造方法String(char value[], int offset, int count) ,可以知道字符数量是用整型表示),整型(J***a规定32位)表示范围是2G,也就是说,J***a数组最大的长度是2G,即字符串不能超过2G个字符。
2、J***a的数组大小还有没有别的限制?事实上数组大小不能超过J***a堆的大小,而J***a堆的最大尺寸可以通过启动参数指定,如果J***a堆开得足够大,数组的最大长度是可以不断增大的。
3、所以,理论上,字符串不能超过2G个字符,少于2G个字符都有可能。
c语言为什么就不能把j***a压倒?
c和j***a类似发动机和其他装备的关系。
没有发动机,汽车跑不了。没有c,没有tcp。unix,webkit浏览器qq,photoshop,各种大型网游。
但光有发动机你也没法坐汽车。所以还得有一堆各种框架让你完成特定的需求。J***a做很合适。。。
谢谢邀请,任何语言都有其真实的存在原因,术业有专攻,未来会出现越来越来多的编程语言,但也不会动摇C语言基础根基地位,在系统和底层效率方面有强大的优势,但是毕竟大部分软件的开发还是以应用型为主,所以各种高级编程语言应运而生,至于J***A由于出现的时间比较早,占据了很大的先机,所以在市场上使用范围非常的广泛。不是谁比谁强的问题,事谁更加合适的问题。
希望能帮到你
语言的开发都有适用的范围,C语言能够操作指针,能高效访问内存,适合底层开发!j***a将指针封装,面向对象开发,适合较大工程应用开发,包括web等,而目前随着互联网和移动应用的大规模普及,J***A作用弥足珍贵
各有各的应用场景,不能谁把谁压倒。C语言和J***a都有各自的优势,不会谁压倒谁的吧,只是说哪些应用里哪种语言更适用或用得更多。
比如J***a的开源性可移植性,J***a就很方便移植,把J***a代码运行在对应平台的Jvm中,而C就很难达到这种程度。但是如果用J***a来搞系统层、驱动层,那与C比较起来,你会发现那种难搞程度让你爱上C的。
当然事物的发展谁也无法说清楚,几十年后C可能把J***a压倒,也有可能J***a把C压倒,不可预知啊。
作为实际上排名第一第二的语言,c和j***a一直就是并驾齐驱的引领语言排行榜。
我们看下TIOBE(The Importance Of Being Earnest,翻译成中文是不可儿戏)语言榜(综合各大搜索数据等其他数据的综合语言关注程度的排名)。
基本是十年内的两者的动态曲线,还比较吻合,有几段c语言第一,其他j***a都是第一。不过这样算是忽略了另一个语言C++,稳稳的千年老三。他是来源于对C并对c的改进,c如果加上c和C++那就是一直C*(c#就名字像,没有啥直接干系,倒是c#和j***a一直都是两个冤家,功能及其相似)一直坐着大宝座,压着j***a。
在2017年的排行中c可能结缘于物联网兴起c又爆发了一次,并第二次取得了年度最受欢迎语言
更长期的语言排行名字显示结果也大致这样,我们的结论就是j***a势不可挡、C语言老当益壮
关于两者的对比,笔者的另一个回答中也说过了C用于底层类库、算法和操作系统、硬件驱动等方面的应用。高效而基础,在任何时候都是不可或缺的一部分。出现过很多说要替代c语言的程序语言,比如golang,基本上就是喊个口号,c依然我行我素,稳坐撸码。
既然J***a反射可以访问和修改私有[_a***_]变量,那封装成private还有意义么?
这个应该这样来看,private修饰是J***a一开始就有的特性,是面相程序员的,而反射是后来才出现的功能,一开始是面向J***a语言的创建者,维护者的,是针对特殊情况的一种特殊处理手段,程序员使用的不多,后来才普及开来使用,所以并不会影响private的存在。
反射有它特定的应用场景,一般用于框架的建设比较多。像我们比较熟悉的spring框架就用了反射技术,开发人员日常编码是比较少用反射的,再加上反射的性能不高,所以每项技术的出现都是有它特定原因的。。
C++申明为const常量,访问常量变量地址一样能修改内存数据,C++中声明为private,通过对象地址和便宜地址一样可以修改private成员。
都是编译器约定而已,j***a更高级,修改更方便。
要从不同角度来看待private和反射。
private代表了封装,是面向对象的体现。而反射是j***a这门语言的特性之一,为了提供更加灵活和高级的操作。
所以框架一般会用到反射,用于做一些aop等。而我们的业务代码要面向对象编程,便于复用扩展维护。
换句话说,反射更加底层,底层是不需要oop的。
反射是j***a中的超能力。通过反射来访问private变量,有点像从四维空间造访三维空间一样,三维空间的大门对它并不起作用。
但是拥有超能力的同时,也意味着承担更多风险,所以反射并不是一个在日常场景中经常使用的工具,只有做一些通用的框架性的功能时会用到,并且需要做大量的异常处理。
所以说,private对于正常操作来说,还是起到了限制作用的。
在j***a中为什么不全部使用static方法?
使用static方法的确可以带来一定的便利性,例如,静态方法可以在不创建对象的情况下调用,因此可以提高程序的执行效率以及降低***消耗。另外,静态方法更容易进行单元测试和调试,因为它们的行为是完全确定的,不需要考虑上下文。但是,在实际编写代码时不能全部使用static方法,主要有以下几个原因:
程序的继承性:如果全部使用static方法,将使整个程序的继承性降低。如果我们在子类中覆盖了一个父类的静态方法,并且在子类的某个方法中调用这个方法,那么程序将在运行时使用父类方法,而不是子类方法。
类的复杂性:由于静态方法不需要创建对象就可以被调用,这就导致静态方法难以被模拟、难于扩展和维护。
多线程支持:静态方法比实例方法更容易出现线程安全问题。因为静态方法是共享的,多个线程在调用同一个静态方法时,可能会出现多线程竞争的情况,导致数据不一致或程序崩溃等问题。
因此,在J***a中,我们应该根据具体情况选择合适的方法类型,并综合考虑它们在性能、可读性、可维护性、可扩展性和线程安全等方面的影响。
如果全部使用了static方法,那么静态的方法只能访问静态的成员。那么整个类都只有静态成员和静态方法,这就意味着对象消失了。就不存在继承和多态了,也就颠覆了整个面向对象程序设计的世界。
static修饰的静态成员变量和静态成员方法,都是存在数据共享区的,即data内存中,而非static修饰的对象是建立的heap堆内存中的,这样面向对象的数据封装也就不存在了,藉此面向对象的封装,继承和多态三大核心全部被打破。
这也就意味着你由面向对象编程退化回了面向过程编程。
这样你扭出来的对象是不能复用的。
所以你要思考什么时候使用static修饰成员,什么时候使用static修饰方法,这样做才不至于脱裤子放屁。当属于同一类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰。当功能内部没有访问到非静态成员时,需要访问对象特有的数据,那么该功能才定义为静态,这时候才使用static。
补充一句,J***a在有了Spring之后,配置类能够解决共享数据的问题,再没有使用过static方法,貌似忘了这个关键字也没有解决不了的问题。
我认为比较直接的原因是:静态方法只能访问静态变量,不能访问成员变量。举个例子,***设有个学生类,那么如果get和set方法都是静态的static,就会发生灾难,所有字段都得是static,这会导致全局就只能有一个性别值和年龄值。因为所有被static修饰的字段都是属于类的,而不是属于某个对象的,有且仅有一份。这是与现实生活矛盾。因为一个班级中每个学生都可以有自己的性别和年龄。
为了节省空间
静态方法随类存放在方法区,类加载的时候完成初始化,普通成员方法随着对象的创建一般存放到堆空间。成员方法随着对象被垃圾回收而释放空间,如果都定义成静态方法存放到方法区是不会被垃圾回收掉,需要卸载当前类。
为了可复用性
静态方法目的就是提取公共行为,代码逻辑是固定的。如果有子类需要修改逻辑,其他继承的子类都会受到影响,还不如定义成普通方法,由需要的子类重写该方法。
为了可测试性
实际开发中的静态方法非常难测,很难Mock,需要引入特殊的依赖来测试。
多线程的安全问题
静态方法是共有的,内部访问的也是静态变量,如果多线程访问很容易引入并发冲突,虽然可以通过同步机制来解决并发问题,但是会降低程序的性能。
所以不建议滥用使用静态方法,要多利用j***a的面向对象特征。
到此,以上就是小编对于j***a语言访问限制的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言访问限制的4点解答对大家有用。