大家好,今天小编关注到一个比较有的话题,就是关于呕吐编程游戏制作教程的问题,于是小编就整理了1个相关介绍呕吐编程游戏制作教程的解答,让我们一起看看吧。
一个连visual、studio2017和visual c++都没掌握的人,如何学编程?
谢邀。
题主能说出这些东西,说明对编程有一定的了解,不是完全没有基础。题主可以选择自学,那么可以在网上搜相关的资料、视频、学习攻略等等,应该没有问题。当然也可以报个班,有老师带着学,同学一起学氛围更好。至于题主说的不知从何下手,老师们都会有一套学习方法。
作为一个从Dos年代过来的老程序员,我可以告诉你,学编程易学难精,不是谁都可以做一个好码农。
说实在,学一门计算机语言,入门都非常快,把基本语句搞懂,熟悉IDE,在搞定“helloworld”的基础上,逐步学习各个部件的使用,一般不会太难。但是,那只能做一个基本的代码员。
一般资深的程序员,已经不受到计算机语言的约束了,管你用什么语言什么IDE,都只是一个过渡的工具,这个不行就用其他语言写打包成组件就好了。
对于结构的规划,软件项目的功能划分,兼容性、延展性、对象化等等才考验一个程序员。
一般水平低的程序员,经常代码需要缝缝补补,同一功能都是大片代码直接复制过去,数据规划不到位的,遇到问题就用特殊判断代码跳过…
一个有功底的程序员,一般基础设计要花费一大半时间,然后就是让功能代码模块化,错误判断很到位,代码非常简洁,有良好的书写和注释习惯。
我觉得最好的方法,就是看别人的源代码。看他是怎样实现想要实现的功能的,用怎样的思路,用了哪些套嵌句式,用了哪些函数,最后达到什么效果。
很久很久以前,我对编程也是一无所知,在一个偶然的机会里,我看到了我们应用系统的源代码。惊奇的发现,原来我们系统的界面,菜单,功能,就是这些代码实现的。
于是我对此产生了浓厚的兴趣,逐行逐句地研究,就这样我学到了很多命令,函数,句式,最主要的,我看懂了他的思路,这些代码组合起来,达到一个怎样的目的,实现一个怎样的功能。
两个月后,我居然能够自己写代码,在系统菜单上添了一项功能,实现了周报表的汇总和打印(原来系统中只有日报表和月报表)。
当然之后我并没有走上程序员的道路,原来自学的这点技能,也只被用来在按键精灵里写一些游戏***的自动程序。有一次在一个游戏里(***),有一个刷箱子的过程,需要不停刷,刷到吐。GM为了防止大家***,每刷一个,都会跳出一个验证码,是一串数字。我就一直在思考怎么用代码去识别这串数字。
想了好久不得其解。有一天遇到一个在IBM任职的朋友,我姑妄提到这个问题。朋友淡淡地说,你不要想着是一串数字,你要把它看成图片。
真是一语点醒梦中人。我豁然开朗,数字无非0到9,在屏幕上的出现的位置是相对固定的。视为图片,我就可以用按键精灵里的抓抓去捕捉数字图像的像素点,将白点定义为0,黑点定义为1,然后用循环语句按行列逐个把黑白像素点标出,这样就能把这个数字的图像用一串0和1来表示,可以自动判断是哪个数字。
结果也是成功的,一晚上可以自动为我刷很多箱子。但最后还是被GM发现,被封了账号。当然这只是玩。我想说的是,想要学编程,语言命令函数句式什么的都不是问题,关键的在于思路,解决问题的思路。
补充: 本来不好意思贴图的,因为对于程序员高手来说,我真的只是略窥皮毛,学前教育的水平。可是朋友们为啥都不信呢,我真的是有感而发的啊。最早自学Foxpro2.5,中文平台是UCdos2.0,真的是好久之前的事了,久到我都忘记了是哪一年了。
到此,以上就是小编对于呕吐编程游戏制作教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于呕吐编程游戏制作教程的1点解答对大家有用。