大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于任天堂纸盒编程教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍任天堂纸盒编程教程的解答,让我们一起看看吧。
- 怎么看这次任天堂发布的LABO?
- 如何评价NS平台即将公开的被称为「超大作」、「改变游戏的历史、常识、日常」的新作?会是怎样的游戏?
- 任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
任天堂纸盒游戏机是什么原理?
就在昨日,任天堂发布了nintendo labo产品,瞬间是引爆了朋友圈,大家都在探讨,这到底是什么?
有的说这是小孩的玩具
有的说这是未来游戏的蓝海
不管怎么样,任天堂这一次赚足了眼球,通过任天堂现在提供的两组套装可以看出,这是一款主打互动的游戏组件,模板不是核心,这部分是免费的提供模板,也就是说,你可以任意DIY,用各种材料,做各种模型,真正核心的东西是软件,是装在switch上的Nintendo Labo Variety Kit software和Nintendo Labo Robot Kit software两款软件。
而switch的手柄上的摄像头,则作为传感器,捕捉动作,发射信号,通过switch来达到互动的效果。
纸盒子为什么这么牛逼,那先从NS的手柄说每个手柄都有三轴陀螺,hd震动马达,右手柄ir高速黑白摄像(我也一开始以为是红外)这就是他的三大核心。当然还有他的芯片,放张他很早以前的专利图
纸盒就是配合这三样加上任***的超牛逼优化和让人不服不行的创意,就视频来看钢琴用的应该是摄像,小汽车用hd震动,钓鱼和机器人都知道是陀螺,但***上都用了绳子难道是旋转?只能等买了才知道了。当然没有配套的软件这都白说据说这是任狗怕NS完蛋所准备的终极杀招,但没想到一个赛达尔就征服所有玩家,想在想想我当初就不该给赛达尔好评,让任老狗早点出Nintendo Labo,顺便也能便宜点。不过中国不好买这堆烂“纸盒”了,只能靠淘宝和NB的山寨厂商了
怎么看这次任天堂发布的LABO?
任天堂很聪明,没有重蹈上次wiiu的覆辙,通过过去一年的成功,任天堂旗下switch已经成为了热门家用主机,无论是奥德赛还是塞尔达,还是喷射战士、马里奥与疯兔,都获得了口碑和销量的成功。
这个时候任天堂在祭出自己的杀手锏:Nintendo Labo,不得不说,这次营销做得好,不论是唱好的还是唱衰的,都在讨论LABO,这就已经很成功了。
再看看LABO,明眼人一看就是给孩子们准备的啊,拼装纸盒,和拼装乐高不也差不多么,何况还可以搭配switch玩出新花样,无论这次是否成功,任天堂都在向人们展示他倔强的一面,坚持做有趣的游戏,全年龄段的游戏。
谢邀
任天堂最近几代主机都是以独特的操纵性和玩法来博取市场。随着WII的胜利,老杨觉得是剑走偏锋的。NintendoLabo的出现对于老杨来说毫不意外。
成功与否和什么相关呢?配合的游戏相关!如果游戏足够有趣,且游戏玩法持续性很高(不是那种玩半小时就可以仍着吃灰),并且不仅仅任天堂第一方做游戏而是第三方游戏厂商堆IP(肯不肯是一件事)配合这些套件大量推出游戏(研发成本是一回事)的话,那么老杨觉得还能短暂取得一点市场轰动。
但是确实已经不是主流的游戏发展方向了。
任天堂刚刚公布了旗下的新产品--Nintendo Labo,这是一系列为Switch打造的厚纸板配件,十分的有创意,能让玩家有着更真实的游戏体验。据说任天堂Labo将于4月20日正式上市。
首批Nintendo Labo将提供两个套装:多功能套装和机器人套装。只要按照Switch屏幕中的安装提示,具备简单手工基础能力的用户就能使用这一套装能够搭建出5种玩法:钢琴、钓鱼、摩托车、房屋和遥控车。这五款游戏不仅很适合用于儿童教育,大人们玩了也会其乐无穷的。至于这个硬纸板Labo耐不耐用就是另一回事了。
期待它早日上市!必须买一个。很是佩服任天堂的创意无穷精神!本人可是目前手里拥有200多个任天堂Switch游戏的超级骨灰级玩主。
评价NS平台即将公开的被称为「超大作」、「改变游戏的历史、常识、日常」的新作?会是怎样的游戏?
在没有任何消息的情况下,仅凭借这些词很难预料会是怎样的游戏,因为任天堂的游戏设计师们真的不是我们这些普通人能够猜到的。
例如早期《打鸭子》的光枪原理、《塞尔达传说》的水下迷宫、任天堂游戏的黑科技压缩、Wii的体感、Labo纸箱和《健身环大冒险》,任天堂总是能够给玩家带来惊喜,这些是根本没法预料到的。
个人曾经猜测会不会是《马里奥》或者《塞尔达传说》等大IP的新作,不过介于上一部游戏发售时间不久,可能来不及制作所谓的“超大作“这种体量的游戏。而且改变游戏的历史和常识,或许应该是更加另类的玩法。
比如说Labo和《健身环大冒险》、NDS上的《任***》、《脑锻炼》这些都是比较另类的玩法。像小岛秀夫开发的《合金装备》和《死亡搁浅》也是开辟了新的游戏类型,很可能任天堂在NS平台上也会制作一个这种前无古人的游戏玩法。
既然是常人所无法预料的,那我也分析不出太具体的,不然任天堂早就请我去了吧
任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
纸质少年归来,黑科技视觉:知名游戏设备厂商老任今天发布了:“一堆瓦楞硬纸板材质的组合玩具”。用户可以拼插这套Variety Kit硬纸板,之后将将自己的Switch游戏主机插到其中,变成钢琴、钓竿、赛车、机器人等简易版游戏机。
而这一切都要归功于 Switch 手柄上的IR摄像头。这个红外摄像头可以简单地测试景深和周围物体的距离。老实说这不是什么高深的技术,成本也不高。但是任天堂可以用这个全新的名为 Labo 的产品线,教育玩家创意永远比技术重要。
在这个新产品中增加了一种镜面反光纸板, Switch 可以通过反光,感知到纸模上零件的移动,从而在配套的游戏软件中做出响应。
例如钢琴。,Joy-Con控制器上的红外摄像头可以看到按键背面的反射条带,当按下某个按键时,这些反光条就会[_a***_]视野,通知游戏软件播放正确的音符。
朋友圈的朋友对这款产品评价也是炸裂了,有的说这个可以加强孩子的动手能力,有的说这只能吸引一些熊孩子来玩,很难想象成年人抱着一堆纸壳整天在玩游戏,还有的朋友说:“任天堂最厉害的就是把一堆成年人,弄成像小孩子一样玩游戏”
我来说另外一个方面吧。
目前的纸盒都还是面向【个人】的,或者【家长】带领【孩子】的场景。但NS推出时主打的就是【两人】及以上玩家共同体会的乐趣(包括它的游戏)。
那么我们可以想象一下:未来我们是否可以给NS自己添加纸质、甚至塑料板改装件?我们是否可以自己【创造】属于自己的纸板模型并且分享给他人?
Steam因创意工坊而不同,任天堂会不会开放现实的“NS创意工坊?”
这样一来,我们可能会看到这样的场景:10个玩家,用10台NS以及纸板与插件,搭建出了一个大型的构造物。它可以是一个竞技场,让玩家控制纸车在其中赛车、甚至纸人在其中踢足球;也可以是一次演奏会(现在不是已经有钢琴了么);还可以是一场“宇宙飞船大战”。
让所有人都能体会到游戏的乐趣,这是老任的终极理想,我觉得这个想法超级酷。
看过 Nintendo Labo 的演示,办公室已经有 9 位同事立马下单了 Switch
1 月 18 日,任天堂公布 Nintendo Switch 的全新玩法——Nintendo Labo,这是一项利用瓦楞纸模型,充分发挥 Switch 机能的全新功能。
Nintendo Labo 实际上是由一系列瓦楞纸组合成的零部件,玩家可以自行组装,做成一个个零件。目前展出的产品钓鱼竿、遥控车、钢琴、甚至还有机器人。
之后,活用 Switch 模块化的优势,把 Joy-Con 手柄拆下来,安装到对应的瓦楞纸零件上,就可以让这些纸盒子动起来——由于 Switch 的手柄集成了体感、HD 震动、红外扫描等功能,因此玩法方面也与传统游戏机大相径庭。
你可以弹钢琴:
也可以钓鱼:
还能够骑摩托车:
2018年1月18日早晨6:00任天堂公布了Switch游戏机目前唯一正式的“外设”周边产品,这款产品的***在网上已经疯狂的传开了,这是一套由纸壳箱组成的“外设”产品。又一次,任天堂用一个成本并不高,甚至有些简陋的Labo,来再一次告诉世界,游戏的创意这件事,远比那些所谓的技术,强大的机体性能更为重要...
任天堂对于“游戏”的理解究竟到了一个怎样的高度?
2017年年初,任天堂旗下新游戏机Switch上市,这样一款掌机与台式机概念混淆不清的产品,在当时并不被人们所看好,甚至令人感到一丝失望,1280 X 720的屏幕分辨率、32GB的机身内存、能跑马的宽边框与同世代索尼家的PS4 Pro所标榜的4K HDR相比,显得出奇的寒酸。然而,就是这样一款产品,让任天堂完成了游戏机产业历史上鲜有“逆袭”。
任天堂Switch游戏机
当玩家对于游戏的体验,开始粗暴的以画质、性能来衡量的时候。任天堂用Switch为大家展现出了一种新的游戏方式。我们开始发现《塞尔达:旷野之息》中那并不精细,但却重新定义了“开放世界”的海拉尔大陆。亦或是《超级马里奥:奥德赛》有限技术环境中,用任天堂式的创造力,玩出的那些新花样,究竟有多么难能可贵。
《塞尔达传说:旷野之息》用激发玩家探索欲望来取代开放世界的强迫症收集欲
今天的纸壳箱子们,又一次诠释了任天堂对于“游戏”的理解。初次看过***的我们肯定都有一个疑惑,为何一些拼凑的瓦楞纸板模型,能够如此有趣的与游戏机进行联动?它的原理是什么?其实,这一切也并没有应用到什么特别高深的技术手段。
任天堂Switch Labo
这些纸板按照任天堂提供的图纸进行弯折,通过Joy-Con手柄上的“IR摄像头”(就是玩《1-2Switch》吃汉堡游戏的那个东西)捕捉在纸板上的一些反光部件的折射动作,来触发相应的功能。我们还可以看到,这些纸壳箱子内部用很多复杂的线和结构巧妙地连接,带给我们相当大的震撼。在一些体验项目中,还有类似于赛车方向盘,化身高达类似的操作。
许多次世代主机们都很喜欢高科技、高参数,任天堂可能是这个三人成团的小组织里最不合群的一个。
2017 年 3 月 3 日发售的任天堂 Switch 游戏机,甚至会让一些人失望。人们发现它是上个世纪的 1280 x 720 分辨率的屏幕,寒酸的 32GB 内存,拿在手里的是大塑料机身,视觉上同时是跑马的大边框,看起来一点都不严肃的做工。人们没想到的是——就是在这台设备之上,任天堂 Switch 完成了它的逆袭。
当很多人用画质和参数来衡量一款游戏/游戏机时,老任用 Switch 的游戏优化让你对它的配置刮目相看。
人们发现游戏不该只是参数,他们愿意化身林克时而迎着旭日奔跑,时而驻足欣赏部落里觥筹交错的美景;他们愿意化身马里奥,体验在有限的创意下把游戏做出的那些新花样。
任天堂官方表示,自 3 月发布到 2018 年初,公司已经在美国市场卖出 480 万台 Switch,创造了美国***游戏主机上市 10 个月后最高的销售记录。这个数据打破了 Wii 同期 400 万台的记录,而它也在不到一年的时间迅速超越了上代主机 WiiU 一生 330 万台的销售记录。而官方预计在 2018 三月本财年结束时,Switch 第一年的销量将达到 1400 万台。
任天堂一直走在「重新定义游戏」的路上。今天,任天堂公布了一个新产品的游戏***,再次突破了人们的想象。
这个名为 Nintendo Labo 的产品,初看很像是一个「STEM 式的编程套装」,但它又不完全是。玩家可以将自己的 Switch 设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式,例如带来钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验。
你可能会觉得这有什么稀奇的?文字不足以体验到产品的震撼,直接来看这个***:
你只要购买了官方设计好的这个「纸板套装」,你就可以控制高达:
你还可以弹钢琴:
到此,以上就是小编对于任天堂纸盒编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于任天堂纸盒编程教程的4点解答对大家有用。