百十个C语言,100个c语言
kodinid
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于百十个C语言的问题,于是小编就整理了2个相关介绍百十个C语言的解答,让我们一起看看吧。
- 百十千千十万是哪一首歌曲里的歌词?
- nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?
百十千千十万是哪一首歌曲里的歌词?
歌曲名《个十百千万》,由023GC 演唱,收录于《个十百千万》专辑中。网易云音乐可听。
歌词:个十百千万 十万百万千万亿 买名牌买游艇买飞机 再买一块儿地(要得) 把东西做好钱会来找你 妈妈说的(Aye) 把东西做好钱会来找你 妈妈说的(Momma) 把东西做好钱会来找...
其实最好的例子就是 生化危机2 PS1是双CD的大约1.3GB,而n64版本的只有不到64MB,而且由于n64的黑科技3D建模竟然比PS1更好,也没有多边形遮盖的bug;
主要是:
1、740MB的动画被压缩到极致
(图片来源网络,侵删)
2、游戏的主程序程序代码实际上才2.1MB
3、支持高***的Midi
4、MPEG1的音视频压缩技术的引入
5、ROM的高性能读取能力,秒杀CD的速度
这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。
画面分割
卡通块与图形字库
调色板
组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。
《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。
一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。
其实光论游戏的内容的话,内容其实并不占多少空间的,最简单的一个例子就是***,你看看一些网络***动不动就几十万的字,但是txt格式总共占空间也就那样,甚至还没你一张图片占空间大呢。
所以你拿nes格式的小游戏和现代的普通游戏一比就知道了,其中现代游戏的画面清晰度还有各种功能,比如说联网交友功能、充值功能等,你就能明显发现,完全不是一个世界的产物呀!!!
并且也受限于当时的机器设备性能,所以虽然当时的nes游戏比较小,但是内容多。
nes是8位机FC的游戏格式,小的只有几十K超过512K的都算是大的了。比如忍者神龟3,星之卡比梦之泉,忍者猫,幽游白书,七龙珠超武斗传,忍者龙剑传2和3,特就指令,快杰洋枪,雪人兄弟。都是经典的红白机游戏。
而大家现在最关心的是当年的游戏关卡这么多,还有音乐,***,人物,但是有戏的大小怎么就几十K呢?现在的游戏动不动就个几个G。当年的游戏开发者是怎么做到,让游戏这么小的呢?
其实最主要的原因是当年的存储技术条件比较有限,一个操作系统只能用两张1.4M的软盘来记录,于是大家都很珍惜存储***。你看到的游戏画面,看似是一张图,但其实他都是用一个个像素点描绘出来的,并不是图片,而是一段段的文字,告诉处理器,什么位置的点是什么颜色。就这样用一个个像素点描绘了图画,在显示器上我们就看到各种各样马赛克一般的像素画。
而音乐使用的是音节,一般也都用机器码来实现的,很少在游戏中加入真正的音频,即使有也是midi格式的文件,文件也很小,没有什么太多的音色。而且游戏中大部分的音乐都是循环性质的,可能5-6个音节就能支持整个游戏的BGM。
一段用C语言控制发出声音的程序
#include<windows.h>
main()
NES是美版的叫法,日版叫FC,也就是红白机,我们小时候玩的小霸王游戏机,游戏的大小一般在几十K到几百K,容量虽然小可内容却很丰富,丰富其实主要说的是玩法,实际内容的话,可能如今的游戏随便一副静止画面都比整个游戏大的多,原因如下几点。
一款游戏的组成
不管是任何游戏,一定是由几个方面组成的,一是画面,二是音乐,三是玩法,玩法是由编程代码实现的,都是文字,其实是整个游戏最不占用容量的地方,最占用容量的可能是画面,也可能是音乐,有的游戏会有各种过场动画,这种东西也很占容量,一般是加密过的影片格式,有的游戏音乐占用了一大半容量,我玩过一款游戏,一共800m左右,音乐就占了600m。
NES游戏容量小的原因
红白机的游戏只有几十K,玩法首先还是挺丰富的,但是画面上就比较简单了,发色数有限,图形也简单,分辨率也低,这都是不占用容量的原因,复杂的画面红白机也处理不了,而音乐上,红白机的游戏音乐都用的是MIDI电子音乐,是各种电子乐器合成出来的声音,听起来虽然动听,可占用空间非常小,非常适合以前的游戏使用,实际上音色是比较虚的,后来的都用的类似MP3那种格式了,还原度非常的高,而玩法上,可能占用的空间是最少的了。
如今的游戏就比以前的游戏好玩吗?
游戏首先是用来玩的,再好看的游戏画面如果没有好玩的玩法支撑的话,那也不会是一部好的作品,老游戏为什么可以成为经典,就是赢在玩法和内容上面,你见过哪款游戏是因为画面成为经典的嘛?画面总会过时的,当年第一次看到最终幻想8时候的激动,你现在再去看看那个画面试试,更早的就更不用说,红白机的吞食天地,重装机兵,都是经典的游戏,可容量也只是几百K而已。
到此,以上就是小编对于百十个C语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于百十个C语言的2点解答对大家有用。
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