大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于编程界面开发教程的,于是小编就整理了2个相关介绍编程界面开发教程的解答,让我们一起看看吧。
怎么用c语言做一个界面?
做图形界面大致涉及到这几个方面的问题:
控制显示器画出图形并随时更新图形。各大显示器厂商的分辨率以及屏幕尺寸都不一样,要考虑在不同的显示器上作出相同的图形效果。
建立图形界面操作逻辑。比如,切换画面焦点,显示文字等。仅文字一项,就要为数百种语言和数以千计的字体建立图形库,并能后不失真地自由在屏幕上缩放。
建立界面刷新同键盘鼠标等输入设备,以及后台程序处理的并行机制。避免出现诸如锁屏之类的现象
上面只是非常概略地概括了一下图形界面的部分功能,用C语言实现这些功能所需的代码数量应该是以百万行计算的。每个程序都要从零开始是不现实的。所以,人们做了很多图形界面的标准库,供程序员使用。为了进一步减少需要配布的程序数量,这些标准库被搭载到操作系统中。windows上搭载了Win32API,linux上搭载了Qt,等等。因此,有人说要做图形界面还得懂点操作系统。题主还说道了MFC,其实,MFC跟Qt更接近一些,它在Win32API的基础上,建立了一整套框架,可以更好地解决画面切替,操作并发的问题,可以作出更为复杂的界面。
最后要说明的是与其把api看成是汇编,mfc看成是c语言,不如把它们看成是共通函数很容易理解一些。
通过调用API来创建界面:#include<Windows.h>int main(){MessageBox(NULL,"Hello World!","C图形程序",MB_OK);return 0;}Linux下通过调用图形库来创建界面。
运行在操作系统上的应用程序要想实现图形界面需要调用系统的API接口,当然这是最原始的方式,现在已经有很多的图形库了,如C语言的图形库gtk,C++的Qt和mfc等……,如果写操作系统的话就不能调用图形库了,操作系统的界面和各个窗口都是画出来的,没错就是画出来的,用代码绘制矩形填充一下就是一个窗口,当然这对于计算机来说只是一个图形,要想实现该图形的其他操作比如最小化最大化,按钮啊,这些还需要做大量的管理操作才能实现,所以写一些应用程序还是找个图形库做吧😄
呵呵,楼主和我当初一样的迷惑。
我当初啃C语言的时候,也是想用C语言做界面出来,走了很多冤枉路,这里希望能给楼主一些提示。
如果你想用“纯”C来做界面的话,那么我会很肯定的告诉你,很难。你所有的操作都要调用API,包括每个按钮的位置、大小,框的位置、大小等等都是通过计算得出来的。这样一来开发的效率是可想而知的。
当然,也有专门做界面的,程序用C语言来写。比如:QT。具体的楼主可以去了解了解。
如果你想感受一下C语言的“乐趣”的话,在Win32中写一下程序:
#include
void main()
{
MessageBox(NULL," Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK);
//这里的MessageBox函数,就是API函数,函数的意思是调用一个信息框
scratch编程首页怎么弄?
关于这个问题,以下是一些制作Scratch编程小游戏首页的步骤:
3. 创建一个开始游戏的按钮,可以使用Scratch中的“按钮”模块。
4. 添加游戏说明和规则,可以将文字放置在舞台上或者使用文本模块。
5. 在页面的底部添加一些游戏选项,例如“[_a***_]开关”、“帮助”、“退出游戏”等选项。
6. 为每个选项创建对应的功能,例如点击“音乐开关”可以控制背景音乐的播放或暂停。
7. 添加小游戏的角色和游戏元素,例如游戏主角、敌人、道具等。
8. 添加游戏关卡和难度选择,可以在页面中间添加一个关卡选择器,让玩家可以选择不同的关卡和难度。
9. 最后,为页面添加一些动态效果,例如按钮的鼠标悬停效果、文字的颜色渐变等,以增加页面的互动性和趣味性。
到此,以上就是小编对于编程界面开发教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程界面开发教程的2点解答对大家有用。