大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言传长度的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言传长度的解答,让我们一起看看吧。
请教大神,字符串长度有限制吗,最长多少?
对于 C 语言编程来说,字符串长度的定义(例如:定义一个静态字符数组也好、或者是通过 malloc( ) 动态分配分配的字符串空间也好),本身并没有一个固定的限制。
但是如果一旦定义了字符串的长度。那么在编程的时候肯定就是不能够超过这个字符串长度了。否则的话,应用程序就会出现数组越界、或者是别的程序错误。如果定义一个字符串长度为 n 的字符数组。例如:char my_string[50] ; 那么字符串数组中的有效下标在 C 语言中就是:my_string[0] - my_string[49] 共 50 个字符,而不是像 PASCAL 语言那样,有效下标是从 my_string[1] - my_string[50]。这一点一定要切记!!在c语言中,int,char和short三种类型数据在内存中所占的字节数?
总结一下哈:针对大部分32位机器来说所占内存是: char 字符型 1个;int整型2 个;short 2 个;但是,不同的机器,和不同的编译软件下,都会不同。
所以你可以用sizeof()函数测试一下。例sizeof(char); 这里补充下我的答案,之前回答这个问题时候,自己还是一名单片机开发爱好者,C51单片机中的int确实是16位,两个字节。而现在的我从事应用软件开发,在这些编译器中(比如vs、gcc),int一般都是4位的(无论32位还是64位)。事实上,一个比较官方的解释是:编译器可以根据自身硬件来选择合适的大小,但是需要满足约束:short和int型至少为16位,long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的。萌新求教,c语言float和double哪个算得快?
float32 肯定比 float64 快啊 不然也不用降低精度了 至于精确到几个clock cycle 就不清楚了
还有一个因素会影响计算速度就是你的计算的规模,如果是大矩阵上计算的话 double 需要的 缓存比 float多 如果同样读一个cache line的话 double数组能读取多数据就要少一半。我们知道 读主存 100+ clock cycle 读高速缓存大约2-3 个clock cycle 通过优化每次读取的元素的个数 float 运算可能会有显著的速度提升。
c不知道
我只知道vb.net
double的时间是float的几倍。
我写了个程序,包含大量分支,只要把double换成float,整个时间就降低1/5,考虑到数学计算只占一小部分分支占大部分,那double对系统影响就很大。
6700k
win10 64bit
和C语言本身无关,和你使用的CPU有关。
如果CPU同时支持单/双精度浮点运算,且单精度运算速度较快,则float运算较快;
如果CPU只支持双精度浮点运算,则两者速度相同,甚至double会更快;
如果CPU不支持浮点运算,要靠定点模拟,那肯定是float更快。
看硬件平台和编译器,PC平台差别不大,单片机平台天差地别,有的单片机没有FPU,纯靠软件模拟浮点运算,一个浮点除法随随便便就是上千个周期,有FPU的话,可能也就是2~4个周期,差得很多。对于32位带浮点单元的平台,一般单精度比较快,双精度还是有一些额外的运算量。
理解不深,瞎说。
到此,以上就是小编对于c语言传长度的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言传长度的3点解答对大家有用。