大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于圆动c语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍圆动c语言的解答,让我们一起看看吧。
c语言,输入圆柱体的半径和高,计算并输出圆柱体的?
1 #include<stdio.h>
2
3 #define pai 3.1415926
5 int r,h;
6 printf("请输入半径:");
7 scanf("%d",&r);
8 printf("请输入高:");
9 scanf("%d",&h);
10 printf("圆柱的体积为:%lf\n",pai*r*r*h);
c,求圆柱体体积?
#include"studio.h"intmain(){/*定义浮点型变量*/floatr,h,v;/*提示用户输入变量*/printf("请输入圆柱体的半径和高:")
;/*输入两个变量*/scanf("%f%f",&r,&h)
;/*计算体积*/v=3.14*r*r*h;/*输出体积值*/printf("圆柱体的体积为%f",v);return0;}
如何用c语言程序画一个圆?
以一个空心圆来举例。
/* 判断是是否在圆上 */
int isAtCircle(int x, int y, int r)
{
int rx = x - r;
int ry = y - r;
double d = sqrt(rx*rx + ry*ry) - r; /*计算到圆心的距离*/
if(fabs(d) < 0.5) /*判断到圆心的距离是否为r(允许0.5的误差)*/
return 1;
C语言是怎么实现图形界面的?
C语言实现图形界面可以使用第三方图形库,目前市面上有很多图形库,你可以自行去网上查阅一下,我用图形库是EsayX,支持VC++6.0,VS2008-2019各个版本。
你能接触到的显示接口都是别人的库,比如DirectX,OpenGl,GDI,安卓的Canvas,ios的CoreGraphic等。
这个库一般分为两类,一类是面向GPU的操作库,一类是面向图形算法和内存的库。
面向GPU比较典型的就是DirectX和OpenGL.
他们接口偏向硬件,实现比较简单的纹理贴图功能,直白点就是给多个三角形,给纹理,然后显示。你可以拿着其他工具导出的(三角形和贴图定义),预先加载特定的纹理之后,作简单移动,缩放等操作。各种矢量变化控制工作由CPU端完成,而数据量较大的纹理贴图由GPU完成。
而GDI或者安卓的Canvas,ios的CoreGraphic是比较复杂的二维图形算法集成库,一般都是在CPU端作很多工作,然后把工作结果以内存帧的方式提交给GPU。这种方式下,CPU和GPU之间的传输带宽,以及你的工作机制非常影响速度。比如,安卓的SurfaceView画整屏会比更新局部的操作慢很多。
FC十大中文游戏,有魂斗罗系列、赤色要塞、重装机兵、淘金者、超级马里奥兄弟、坦克大战、松鼠大作战、恶魔城、俄罗斯方块等等,这些FC经典游戏基本都是***用从底层直接写图形。
使用第三方库
用图形库是EsayX,支持VC++,VS,底层还是windows编程。操作简单,实用性方便。(近期写的电子相册如下)
特别说明:学习C/C++基础的时候,我们调用的是dos 窗口,windows自带的终端处理窗口,是没有属于自己的可视化窗口。
到此,以上就是小编对于圆动c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于圆动c语言的4点解答对大家有用。